Esculpido con masa Epóxica (WIP) trabajo en proceso.I



He aquí uno de mis deseos hechos realidad. Se trata de la escultura, siempre he querido experimentar eso, y por ello siempre hay una primera vez no?, he aquí el caso xD

Se trata de Orlok, uno de los generales antagonistas de Universe At War. Como ya he realizado un trabajo relacionado a este universo antes, no los aburriré con mis explicaciones xD. pero yendo al grano, mostraré los procesos de este arte que aún no doy por finalizado, ya que por tiempo mas que nada no me he dedicado a seguirlo.


Utilicé un material llamado Masilla epóxica o epoxi


 Al abrir el paquete, se pueden apreciar dos barras, que al mezclarse bien, hacen un proceso químico que te permite en "poco" tiempo poder darle forma a tu modelo y una vez dejar secar, queda como producto, un material muy duro y resistente que no es facil de destruir "sencillamente" (obvio que si lo agarras a martillazos no resistirá xD)




Antes de preparar la masa, lo primero que hice fue buscar en internet un diseño que sea de mi agrado del personaje a realizar.




Imprimí el diseño (con photoshop ajuste las dos vistas del personaje, frente y perfil por una cuestion de proporciones)


Puse el diseño bajo un acrílico para no dañar la hoja y asi podría trabajar sobre el dibujo sin que estorbe. Formé el esqueleto del torso, hombros y pelvis. Según mi investigación de los mejores metodos para trabajar la masilla epoxi, es realizar el modelo por partes(esto permite que puedas darle mejor detalles a cada pieza sin que te estorbe el resto). Para ello utilicé tarugos para que cumplieran el rol de "uniones" con las partes del cuerpo


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Guiándome con las imágenes de referencia, seguí creando el resto de la piezas del cuerpo, dándole formas similares, y como pueden apreciar, le puse pequeños fragmentos de clavos que me servirían de apoyo para las uniones de los brazos y las piernas con el torso.

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El papel Aluminio sirve para rellenar el cuerpo del personaje, con esto ahorras masilla, y a su vez le da mas firmeza a la forma de tu modelo. Me dedique a completar todas las partes del cuerpo con el material mencionado.

Aquí pueden ver como quedo por piezas separadas el modelo.




Rellené con papel de cuaderno la zona de la espalda (para ahorrar papel Aluminio) y lo rematé con el Aluminio para darle esa forma y firmeza.






Luego de tener listo el esqueleto, con sus rellenos respectivos, procedí a aplicar la masilla epoxi. Le fui dando forma con paciencia, y con ayuda de elementos punzantes me apoyaron para poder realizar los detalles.





Posteriormente modelé las piernas, y con ayuda de los objetos "estrella", cumplieron su rol de soporte mientras el modelo epóxico se secaba para poder endurecerse.




Torzo y piernas secas y endurecidas sin el proceso pulido aún




Modelo 90% completo, no he sacado fotos después de las presentes, pero luego pulí un poco con un dremel el modelo para darle mejores definiciones a los detalles.


Set de herramientas que utilicé para confeccionar el personaje



Espero que no en mucho tiempo suba el post sobre lo que falta para que el personaje esté listo. Aún queda mucho que pulir, y luego pintar (desconozco el tema de la pintura sobre este material, pero experimentaré a ver que resultados tengo)


Bonus:

Universe at war - Moment of the truth





Dibujando y Pintando con Photoshop II



"Aunque otros hombres sigan ciegamente la verdad, recuerda: Nada es Verdad." 

"Aunque otros hombres estén limitados por la moral o la ley, recuerda: Todo está 

Permitido."

"Trabajamos en las Sombras para servir a la Luz."

Cita al credo asesino.


Estandarte emblemático de la hermandad asesina.


En este post les presento otro trabajo basado en unos de mis videojuegos favoritos. Se trata del Assassins Creed  desarrollado por la empresa Ubisoft; Absorbido por su historia y guión me he sumido a este "universo", sucumbiendo a este fantástico relato diseñado por un "equipo multicultural de diferentes creencias religiosas" adaptándolo al genero de ciencia ficción. Si bien este juego no refleja la realidad, puede que tenga un mensaje profundo que realmente quedaría a criterio de cada uno, pero personalmente e históricamente hablando, no lo veo muy lejano a nuestra realidad.

Ajeno a lo que cuento, por la parte fantástica (o quizás no tan fantástica) da mucho para pensar, y si eres fanático de la ciencia ficción (que cada día nos acercamos mas a esa realidad) y si tienen la oportunidad de jugarlo, se los recomiendo en totalidad! xD, lo disfrutarán :). 

A continuación les presento mi trabajo, inspirado en el universo de Ubisoft. Interpretando "asesinos" en el, yo y unos amigos (que serían los presentes en la composición del dibujo).

Este trabajo lo realicé bastante tiempo antes que el de "Viktor & Mirabel", aún no aprendía buenas técnicas de dibujo en photoshop como en las que realicé en el dibujo mencionado. (excusa mode off xD)


Para proceder a demostrar lo que es realmente el título de la entrada, aquí apliqué otra técnica,
comencé a bocetear en cuaderno, luego endurecí líneas con un marcador negro, luego escanié los dibujos, limpie un poco con photoshop las lineas del cuaderno con los Niveles (resaltando blancos y negros) y finalmente procesé las lineas con Illustrator.


Dibujo en cuaderno sin procesar lineas aún


Dibujo después de escaniar, procesar en photoshop y procesar líneas con Illustrator



Lamentablemente perdí las otras imágenes de referencia (de los escaneos del cuaderno) como para mostrarlas, pero apliqué el mismo proceso en estas.


Una vez procesado el dibujo, procedì a poner color base y finalmente añadir sombras y brillos



Mismo proceso para este dibujo




Este fue el primer dibujo de los tres personajes presentes, tiene un trato distinto, (por ser primero) lo dibujé directamente de la tablet, por eso la línea tiene otro tipo de trabajo.





 Esta es la imagen original que utilicé para que los personajes estuvieran en una ambientación.




Esta es la imagen de fondo de la composición, era una imagen real que la procesé con filtros de photoshop para que dieran un toque mas acorde al dibujo.



Compuse la imagen, le añadí colores más cálidos al fondo y le dibuje la Cruz a la Atalaya




Empaté los colores de la atalaya con el fondo para dar la sensación de que son solo uno



Posteriormente agregué los personajes en sus respectivas posiciones




Hice los retoques finales, le di mas trabajo al sombreado para luego tener como resultado, la composición final.




Personalmente este es uno de mis trabajos favoritos, me gustó el trabajo que le di al sombreado final y la elección de colores cálidos... Y recuerden "el cielo rojo indica la sangre derramada por los guerreros"  xD


Para finalizar el post, les dejo este bonus. Este track que me inspiró en la creación de este trabajo! :D espero que lo disfruten!









Dibujando y Pintando con Photoshop I



A continuación compartiré un trabajo realizado para mi Instituto de un electivo de Ilustración fantástica que cursé durante el primer semestre. Antes de mostrar el trabajo haré una reseña del personaje y ´porque y en qué me basé para realizarlo.

El personaje que verán es perteneciente a un vídeo juego de estrategia llamado Universe at War. Es un "robot" perteneciente a una "raza" llamada Novus que poseen una tecnología muy superior a la nuestra xD, y bastante, diría yo, ya que tienen la capacidad de usar la tele-transportación y viajar a través del universo sin problema alguno.

El nombre del personaje es Mirabel & Viktor (chan!!! son dos y no uno D:?) así es, Viktor es el robot en sí, pero dentro de este droide hay un ser orgánico muy familiar a los humanos llamada Mirabel.

No recuerdo muy bien la historia al respecto, pero creo que Mirabel es una especie de "clon humana" perteneciente a una raza extraterrestre y de momento es la única existente en la raza Novus como ser orgánico.

Logotipo del "estandarte" Novus



A continuación mostraré brevemente los procesos que llevé a cabo para realizar este dibujo.

Paso 1: Dibujo




Básicamente es el dibujo limpio, comencé con un boceto, luego lo afine un poco y finalmente procese un poco las líneas con Illustrator para que queden mas duras y definidas.


Paso 2: Sombreado y brillos.




Acá jugué un rato con la escala de grises, con pinceladas en Photoshop, distintas opacidades y demases. Logré ese resultado y quizás no es el mejor ya que realmente no tengo un gran estudio formado de como funcionan las sombras, solo intenté realizarlo según lo que mi criterio creía correcto.

Paso 3: Brillos del metal cromado y Colores.





Si bien las imágenes no representan un orden correcto de la realización (ya que me di un salto con esta imagen por el fondo). Añadí algunos colores y con filtros de Photoshop hice los efectos de iluminación para ciertas partes del robot como representa la imagen. 

La imagen de fondo es la composición de 3 imágenes distintas, el planeta tierra que le puse un poco de filtros, un fondo de estrellas y en la parte superior una imagen de una nebulosa espacial que la apliqué para darle un toque más completo al espacio.


Paso 4: Texturas, Desenfoque Gaussiano, Retoques finales.




Como pueden apreciar, acá le di un pequeño toque de realismo al dibujo (según yo). Ya que las líneas del dibujo las difuminé con un Blur Gaussiano y le quito esa dureza a la imagen junto al apoyo del texturizado que le di a las potentes placas metálicas que protegen a este robot!. Además le di un poco de iluminación absorbida de la atmósfera de nuestro querido planeta.


Con eso daría finalizado mi trabajo realizado en photoshop, deben saber que mi gran inspiración es la Ciencia ficción y el tema de los robots... uff! soy muy fanático. Con el paso de los tiempos se ha ido alimentado lentamente esta sed de imaginación y uno de mis grandes influyentes fue mi apreciada serie televisada llamada "Robotech" originalmente Macross antes de que fuese comprada por los gringos :B


Para finalizar y concluir este post, les dejaré un Bonus:





Mirabel & Viktor 




Trailer CG de Universe at war